Biểu tượng tìm kiếm Download.it
Advertisement

Hành động platformer 2D RogueVania chặt chém nhanh, chết học lại trong lâu đài biến hóa

Hành động platformer 2D RogueVania chặt chém nhanh, chết học lại trong lâu đài biến hóa

Bình chọn (11 phiếu bầu)

Giấy phép chương trình Thanh toán

Nhà phát triển Motion Twin

Phiên bản 35.0

Chạy trên Windows

Cũng có sẵn cho Android

Bình chọn

(11 phiếu bầu)

Nhà phát triển

Motion Twin

Chạy trên

Windows

Giấy phép chương trình

Thanh toán

Phiên bản

35.0

Cũng có sẵn cho

Ưu điểm

  • Pha trộn rogue-lite và Metroidvania hợp lý, khuyến khích thử lại để mở thêm hướng đi
  • Combat 2D kiểu souls-lite dựa trên đọc chiêu, lăn né và chọn thời điểm, “căng mà công bằng”
  • Màn chơi tạo theo thủ tục theo kiểu lai, vừa mới mẻ vừa giữ cảm giác được thiết kế
  • Pixel art đẹp, không khí Gothic nổi bật, nhiều phòng bí mật và lối ẩn để khám phá

Nhược điểm

  • Không có checkpoint, thất bại đồng nghĩa quay lại từ đầu, dễ gây nản với người không hợp vòng lặp chết và học
  • Cấu trúc tiến trình có những điểm lặp lại giữa các lượt, dễ tạo cảm giác quen nếu bạn muốn thay đổi hoàn toàn mỗi lần chơi
  • Không phải game theo hướng quá dài hoặc quá sâu về mặt nội dung

Dead Cells là game hành động platformer 2D pha trộn rogue-liteMetroidvania, đặt bạn vào vai một “khối tế bào” điều khiển một thân xác không đầu để băng qua lâu đài rộng lớn, liên tục đổi khác, chiến đấu, nhặt vũ khí và rồi… chết để học lại từ đầu.

Phù hợp với người thích nhịp chơi nhanh, mê cảm giác “thử thêm một lượt nữa”, và muốn một game đòi hỏi phản xạ cùng đọc chiêu, nhưng vẫn hướng đến kiểu khó “căng mà công bằng” thay vì hành người chơi.

Nhịp chặt chém nhanh, né lăn là bản năng

Điểm cuốn nhất của Dead Cells nằm ở combat: kẻ địch và trùm thường đánh theo khuôn mẫu, buộc bạn quan sát rồi chọn thời điểm ra đòn, lăn né, rút lui khi cần. Cảm giác “souls-lite” thể hiện rõ ở chỗ bạn không thể đứng yên chịu đòn, và mỗi lần sơ sẩy đều phải trả giá. Bù lại, hệ vũ khí và phép có cách vận hành riêng, khiến việc xoay bài theo đồ rơi nhặt được luôn tạo ra tình huống mới để thích nghi.

RogueVania: khám phá theo nhánh, chết thay cho quay lại đường cũ

Game đi theo tinh thần Metroidvania với một thế giới liên thông, nhiều đường đi và khu vực tưởng như “không với tới”. Thay vì backtracking theo kiểu truyền thống, Dead Cells dùng cái chết như một vòng lặp tiến bộ: sau mỗi lần thất bại, bạn dần mở khóa cấp độ mới và có thêm cách tiếp cận để chạm tới các phần chưa khám phá của lâu đài. Không có checkpoint, nên hành trình mang đúng chất “giết, chết, rút kinh nghiệm, lặp lại”.

Màn chơi biến hóa nhưng vẫn có trật tự

Các màn được tạo theo thủ tục, song không phải kiểu ngẫu nhiên vô định. Mỗi lượt chơi sẽ là sự pha trộn từ những “mảnh” được thiết kế cẩn thận, nên tổng thể vẫn có cảm giác được chăm chút, trong khi chi tiết từng lượt đủ khác để giữ hứng thú. Dù cấu trúc đường đi có tính định hướng (các chặng thường dẫn tới những điểm tiếp theo quen thuộc), trò chơi vẫn biết cách tạo bất ngờ nhờ bố cục, tình huống giao chiến và cách bạn phải ứng biến với trang bị hiện có.

Pixel art u tối, nhiều góc bí mật đáng lần mò

Dead Cells ghi điểm bằng pixel art giàu chi tiết, pha nét hoài cổ với không khí Gothic rùng rợn. Khi mệt vì giao tranh, việc rẽ lối để tìm phòng bí mật, lối đi ẩn hay chỉ đơn giản là ngắm cảnh quan của từng khu vực giúp nhịp chơi đỡ ngột ngạt. Những bí ẩn rải rác cũng khiến mỗi lượt chạy không chỉ là “đua tới trùm”, mà còn là tò mò xem mình còn bỏ sót gì.

Độ dài vừa phải, tập trung vào sự vui và gây nghiện

Trò chơi không cố nhồi nhét quá nhiều lớp hệ thống, thay vào đó tập trung vào cảm giác điều khiển, nhịp độ và vòng lặp roguelite. Kết quả là một trải nghiệm hấp dẫn và dễ cuốn, dù nếu bạn tìm một game quá đồ sộ hay đào sâu cực lâu, Dead Cells có thể không phải lựa chọn theo hướng đó.

Ưu điểm

  • Pha trộn rogue-lite và Metroidvania hợp lý, khuyến khích thử lại để mở thêm hướng đi
  • Combat 2D kiểu souls-lite dựa trên đọc chiêu, lăn né và chọn thời điểm, “căng mà công bằng”
  • Màn chơi tạo theo thủ tục theo kiểu lai, vừa mới mẻ vừa giữ cảm giác được thiết kế
  • Pixel art đẹp, không khí Gothic nổi bật, nhiều phòng bí mật và lối ẩn để khám phá

Nhược điểm

  • Không có checkpoint, thất bại đồng nghĩa quay lại từ đầu, dễ gây nản với người không hợp vòng lặp chết và học
  • Cấu trúc tiến trình có những điểm lặp lại giữa các lượt, dễ tạo cảm giác quen nếu bạn muốn thay đổi hoàn toàn mỗi lần chơi
  • Không phải game theo hướng quá dài hoặc quá sâu về mặt nội dung